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2014年第二季度业绩表现摘要2019iyiou

2019年05月14日 栏目:网络

完美世界今天发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,完美世界第二季度总营收为人民币9.284亿元(约合1.496亿

完美世界今天发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,完美世界第二季度总营收为人民币9.284亿元(约合1.496亿美元),上一季度为人民币8.911亿元,去年同期为人民币7.001亿元;归属于公司股东的净利润为人民币1.617亿元(约合2610万美元),低于上一季度的人民币2.012亿元,环比下降19.6%,但比去年同期的人民币8070万元增长100%。

2014年第二季度业绩表现摘要

本季度营业收入为928.4百万元人民币(149.6百万美元),上季度为891.1百万元人民币,去年同期为700.1百万元人民币。

本季度毛利为678.6百万元人民币(109.4百万美元),上季度为656.1百万元人民币,去年同期为535.5百万元人民币。

本季度营业利润为128.2百万元人民币(20.7百万美元),上季度为177.3百万元人民币,去年同期为72.6百万元人民币。

本季度非美国公认会计准则营业利润2为138.4百万元人民币(22.3百万美元),上季度为195.9百万元人民币,去年同期为89.7百万元人民币。

本季度归属于公司股东的净利润为161.7百万元人民币(26.1百万美元),上季度为201.2百万元人民币,去年同期为80.7百万元人民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为171.9百万元人民币(27.7百万美元),上季度为219.8百万元人民币,去年同期为97.8百万元人民币。

本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为3.26元人民币(0.53美元)和3.21元人民币(0.52美元),上季度分别为4.07元人民币和3.98元人民币,去年同期分别为1.66元人民币和1.65元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益2分别为3.47元人民币(0.56美元)和3.41元人民币(0.55美元),上季度分别为4.45元人民币和4.35元人民币,去年同期分别为2.01元人民币和2.00元人民币。

​​2014年第二季度财务业绩

营业收入

本季度营业收入为928.4百万元人民币(149.6百万美元),上季度为891.1百万元人民币,去年同期为700.1百万元人民币。

本季度游戏营业收入(包括国内及海外游戏营业收入)为861.1百万元人民币(138.8百万美元),上季度为827.6百万元人民币,去年同期为650.1百万元人民币。游戏营业收入较上季度的增长主要由于如下因素的综合影响:公司在中国运营的诸如《笑傲江湖OL》和《DOTA2》等某些PC客户端游戏的收入贡献的增加,公司移动游戏持续的强劲表现,以及其他一些PC客户端游戏收入的下降。此外,游戏营业收入较上季度的增长也部分与公司对其PC客户端游戏的玩家生命周期进行的例行评估相关,公司在本季度对某些PC客户端游戏进行评估后缩短了其预期玩家生命周期。

本季度在中国大陆运营的PC端游戏的平均同时用户(ACU)的数量约为661,000,上季度为662,000,去年同期为742,000。

本季度授权收入为48.9百万元人民币(7.9百万美元),上季度为45.3百万元人民币,去年同期为31.5百万元人民币。授权收入较上季度的增长主要与本季度公司在某些海外市场推出的移动游戏有关。

本季度其他收入为18.3百万元人民币(2.9百万美元),上季度为18.1百万元人民币,去年同期为18.5百万元人民币。

营业成本

本季度营业成本为249.8百万元人民币(40.3百万美元),上季度为235.0百万元人民币,去年同期为164.6百万元人民币。营业成本较上季度的上升主要是由于本季度公司收入分成的上升。公司拥有游戏《DOTA2》在中国大陆的运营代理权,本季度与该游戏相关的收入分成因其收入贡献的增长而有所增加。

毛利及毛利率

本季度毛利为678.6百万元人民币(109.4百万美元),上季度为656.1百万元人民币,去年同期为535.5百万元人民币。本季度毛利率为73.1%,上季度毛利率为73.6%,去年同期毛利率为76.5%。

营业费用

本季度营业费用为550.3百万元人民币(88.7百万美元),上季度为478.7百万元人民币,去年同期为462.9百万元人民币。营业费用较上季度的增加主要源于本季度销售和市场费用、管理费用以及研发费用的增加。

本季度研发费用为259.8百万元人民币(41.9百万美元),上季度为253.5百万元人民币,去年同期为198.5百万元人民币。

本季度销售和市场费用为197.8百万元人民币(31.9百万美元),上季度为144.0百万元人民币,去年同期为191.9百万元人民币。销售和市场费用较上季度的增加主要是由于本季度广告和促销费用的增加所致。

本季度管理费用为92.8百万元人民币(15.0百万美元),上季度为81.3百万元人民币,去年同期为72.5百万元人民币。管理费用较上季度的增加主要源于与公司的某些海外合作伙伴相关的应收账款坏账准备的计提,这些海外合作伙伴在某些海外市场不再运营公司的游戏。

营业利润

本季度营业利润为128.2百万元人民币(20.7百万美元),上季度为177.3百万元人民币,去年同期为72.6百万元人民币。本季度非美国公认会计准则营业利润为138.4百万元人民币(22.3百万美元),上季度为195.9百万元人民币,去年同期为89.7百万元人民币。

其他收益合计

本季度其他收益合计为42.1百万元人民币(6.8百万美元),上季度为43.8百万元人民币,去年同期为33.5百万元人民币。

所得税费用

本季度所得税费用为10.5百万元人民币(1.7百万美元),上季度为20.8百万元人民币,去年同期为20.2百万元人民币。所得税费用较上季度的下降主要是由于公司的一些游戏由某些享受更大税收优惠的公司所控实体运营。

归属于公司股东的净利润

本季度归属于公司股东的净利润为161.7百万元人民币(26.1百万美元),上季度为201.2百万元人民币,去年同期为80.7百万元人民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为171.9百万元人民币(27.7百万美元),上季度为219.8百万元人民币,去年同期为97.8百万元人民币。

本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为3.26元人民币(0.53美元)和3.21元人民币(0.52美元),上季度分别为4.07元人民币和3.98元人民币,去年同期分别为1.66元人民币和1.65元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为3.47元人民币(0.56美元)和3.41元人民币(0.55美元),上季度分别为4.45元人民币和4.35元人民币,去年同期分别为2.01元人民币和2.00元人民币。

现金及现金等价物

截至2014年6月30日止,公司的现金及现金等价物总值为883.6百万元人民币(142.4百万美元)。截至2014年3月31日止,公司的现金及现金等价物总值为1,598.5百万元人民币。现金及现金等价物的减少主要是由于公司为其所购买的Shanda Games Limited (NASDAQ: GAME)30,326,005股A类普通股所进行的支付,公司已根据美国公认会计准则将其计入担保应收款,并列示于截至2014年6月30日止的未经审计简要合并资产负债表。此外,现金及现金等价物的减少也源于公司对于某些结构性存款的短期投资以及公司于4月支付的年度现金股利。公司游戏运营所得的现金净流入部分抵消了现金及现金等价物的减少。

业务展望

基于公司目前的运营状况,公司预计2014年第三季度的营业收入大致在956百万元人民币到1,003百万元人民币之间。这一预计区间较本季度增长3%到8%。此预期考虑了公司移动游戏的持续强劲表现有望带来的贡献。

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